Unity中AddListener的小细节
最新推荐文章于 2024-07-22 06:36:21 发布
为了节省硬件资源,尝试使用AddListener替代Update处理部分逻辑,但在实验中发现,当涉及到Vector3向量计算时,两者结果不同。Update每帧都会执行,导致值始终更新,而AddListener在接近特定条件时停止监听,导致结果只计算一次。这种行为类似于迭代的最后一次,需要手动控制退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成