Unity中AddListener的小细节

为了节省硬件资源,尝试使用AddListener替代Update处理部分逻辑,但在实验中发现,当涉及到Vector3向量计算时,两者结果不同。Update每帧都会执行,导致值始终更新,而AddListener在接近特定条件时停止监听,导致结果只计算一次。这种行为类似于迭代的最后一次,需要手动控制退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本着节约硬件资源的目的,想使用AddListener代替Update的部分工作,在实验过程中用到了Vector3的两个坐标相减,从而得到此两点的方向向量:

//代码I
public void rotateSelfTable()
{
   
	AB = GameObject.Find("A").transform.position - GameObject.
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