[Unity3D——用代码说明一切] UGUI:用代码添加事件监听

两种常用UGUI代码添加一.控件上的自带事件 如Button1).得到对象上的 UGUI对应脚本 Button脚本2).通过脚本上的 获取的Button脚本.onClick.AddListener(函数名); 获取的Toggle脚本.onValueChanged.AddListener(函数名); 获取的Input脚本.onEndEdit.AddListe...
摘要由CSDN通过智能技术生成

两种常用UGUI代码添加

一.控件上的自带事件 如Button

1).得到对象上的 UGUI对应脚本 Button脚本

2).通过脚本上的

    获取的Button脚本.onClick.AddListener(函数名);

    获取的Toggle脚本.onValueChanged.AddListener(函数名);

    获取的Input脚本.onEndEdit.AddListener(函数名);

    等等 自带的委托事件  进行添加

 

二.通过EventTrigger添加

1).为对应控件添加 EventTrigger

2).创建一个 EventTrrigger.Entry 改变其中的 eventID 并且添加相应函数 callback.AddListener(响应函数名)

3).为对应EventTrigger 添加 EventTrrigger.Entry

 

 

注意: eventID 类型为 EventTriggerType 其为响应事件的枚举变量

      callback.AddListener(函数名) 此处添加的函数 必须带一个BaseEventData的参数

 

直观的代码说明:

 

public class UGUI_Event : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        //方法一:控件上的自带事件
        //1-在整个场景中找到按钮对象
        //2-如果该脚本用来表示面板 可以通过找到面板的子对象的形式找到控件
        //   Button btn = this.transform.Find("按钮控件名").GetComponent();
        //3-使用UGUI控件类  需
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