ActionScript Worker 新特性初步分析总结

最近Flash AS3圈子里都在讨论Player的新特性 ---- Worker,也算是沸沸扬扬,我也在第一时间之后对这个新特性做了一番研究,虽然研究数据都是临时创建,目前也找不到了,但也算是对这个新特性有了一番总结,再此跟各位aser探讨聊聊。

相信最近大家都对这个新特性理解成了多线程,却总感觉不太像其他语言一样,比如Java,C#等,而且Adobe对其命名叫Worker,一时不能理解。不过如果你有了解过Node.JS,我想,Worker的含义,你就能理解了。

确切说,这次的Player并不是什么真正的多线程。

若按照其他语言的多线程原理,应该可以由开发者主动创建一个线程,并利用这个线程来完成一些事情。

但是Adobe的做法是利用了以前的一种模拟多线程的技术(俗称伪多线程),比如你有一个显示在游览器内的swf,同时你还有另一个swf只运行于后台,然后利用通信技术使两个swf之间达到数据状态同步。其中,前者游览器上的swf做为图像渲染,而后台swf做为一些耗时的数据处理,当数据处理完成就发送给游览器swf做更新等。

而Adobe在这个伪多线程的基础上做了自己的优化和封装:
1.不用在后台开启另一个swf进程,即使用Worker来读取字节流并运行于新线程,此技术最贴切的名字叫并发,参照Node.JS
2.Adobe自己封装了两个swf之间的通信,即使用MessageChannel来传递消息,此技术最贴切的名字叫消息机制,参照Scala

所以这就是Adobe所做的多线程技术--"Worker",这也就是为什么,目前的ide无法识别Debug的原因,因为目前无法支持对另一个非ide启动的swf做debug。虽然目前这个技术对于Player来说还是很有用的,可以处理平时一些计算时间非常耗时而影响UI的事情,比如解析数据,但是要记住,它不是多线程,每次你创建一个新的Worker会开启一个新的swf所需要的线程数(不能保证完全一样,但至少不是一个)。

最后我赋予这个Adobe ActionScript Worker 一个新的名字 “伪多进程”。当然,也非常欢迎其他aser研究员探讨分析~,毕竟Adobe开放的内容不多,目前的总结也只是初步的,后期会更进一步深入分析。


大家也可以参考这份更详细的资料:

http://bbs.wefdc.com/thread-1638-1-1.html

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