Graphics - 渲染方程

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

渲染方程(Rendering Equation)

在计算机图形学中,渲染方程是一个积分方程,它是所有全局照明方法的理论基础(光线跟踪,路径跟踪,辐射度等);其描述了光能在场景中的流动,是渲染中不可感知方面的最抽象的正式表示;根据光学的物理学原理,渲染方程在理论上给出了一个完美的结果,而各种各样的渲染技术,只是这个理想结果的一个近似;

1986年,James Kajiya将其引入计算机图形学;在计算机图形学中,真实感渲染的目标就是求解这个方程;渲染方程的物理基础是能量守恒定律;在一个特定的位置和方向,出射光 Lo 是自发光 Le 与反射光线之和,反射光线本身是各个方向的入射光 Li 之和乘以表面反射率及入射角;

这个方程经过交叉点将出射光线与入射光线联系在一起,它代表了场景中全部的光线传输;所有更加完善的算法都可以看作是这个方程的特殊形式的解;


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DoomGT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值