UE4协同开发——项目迭代

  • 在开发虚幻引擎4项目时,应该确保只将最终资源导入UE4
  • 当你重新导入资源时,你要确保覆盖原有资源
  • 尽量避免导入多个相同网格体,比如“MyMesh1” 和 “MyMesh2”,原因在于这会导致文件冗余和混淆
  • 如果你没有源代码管理软件(应该不可能),试着做到以下几点
    • 制定一个计划并坚持下去:
      • 计划谁会做什么并坚持计划
    • 划分项目的管辖范围,确保各个范围的负责人:
      • 都将资源更新到最新状态,并在实际适合时添加新内容
    • 使用Dropbox或Google Drive等网盘:
      • 让虚幻引擎监听网盘,以便自动重新导入更新过的资源
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