NGUI (三)加载txt文本内容

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系列:
NGUI (一)漫游点击物体弹出对话框
NGUI (二)物体信息在对话框显示出来

环境

软件:untiy5.0.2f1
插件:NGUI3.6.7、

步骤

1.txt设置

编码格式不设为utf-8,untiy不能读取中文
1.点击文件,另存为
这里写图片描述
2编码处选择UTF-8
这里写图片描述
3.Project面板中新建一个Resources文件夹(是不是必须叫这个名我也不清楚),把txt文件放进去,或者再建一个文件夹放进去
这里写图片描述

2.代码及绑定

using UnityEngine;
using System.Collections;

using System.IO;

public class ObjectData : MonoBehaviour
{

    public UILabel label;//名字
    public UILabel lableContent;
    public TextAsset TextFile;

    private string content;
    private string name = "麻雀";
    private string bridTag = "maque";


    public void ShowName()
    {
       //直接获得
       content=((TextAsset)Resources.Load("brid")).text;
       //在文件夹下的话 文件夹名/+文件
       lableContent.text = ((TextAsset)Resources.Load("brids/" + bridTag)).text;

    }
}

绑定:略,参考上一篇

运行

1.原本:
这里写图片描述
2.运行:
这里写图片描述

后记

来公司四个月,当时还在项目组的前辈几乎走完了,剩下这两个也马上要走了,有点伤感……感谢,千言万语,尽在不言中……生活、工作还的继续。前辈会走完的,工作是做不完的……今天没干完的活也别紧张,因为明天也不一定干的完(笑),努力充实自己吧(怎么跟写日志一样,话说怎么老是吐槽自己?)(又吐槽了!)

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