Note:this resource is a complete list of all the global script variables accessed by the engine code, along with definitions. The definitions are a work in progress.
最近忙了一段时间,周日回来后搞了个TORQUE的研究社区网站:www.torquecn.com ,觉得有必要让其他朋友一起发表和搜集资料并一起学习TORUQE,这个社区提供下载,翻译文档,和开发日志,只要是会员就可以发表自己的学习日志,真正做到一起学习!呵呵,重要的还是找个地方把平时搜集的资料保存起来,不然太浪费了.而且现在可以大家一起搜集,是不是周到一点呀!呵呵.废话不说,请各位热心的朋友多多共享资料呀! 首先还是到www.torquecn.com 注册登陆啦.
另外要说的是,虽然有了www.torquecn.com,但是CSDN的"EddieTorque的专栏"还是不变的,毕竟我们是从这里开始的.
下面是TORQUE们整理出来完整的TORQUE脚本的全局变量,有些有变量的说明,有些的还没有,继续完善中,如果您清楚那些没有说明的变量,请留言共享出来,大家一起进步,我只做了前面几个变量的翻译,以后会继续的.
$Game::argc
命令行参数的数量,包括程序的名称.
$Game::argv
命令行参数,这个是个array列表变量,索引从0到$Game::argc-1
$GameBase::boundingBox
通过设置这个全局变量,可以显示或者隐藏bounding boxes用于调试
备注:bounding boxes是模型附带绑定的一个BOX,用于模型物理空间的和法线方向定位.
$Camera::movementSpeed
这个变量存储free-flying摄像机的移动速度.
$Client::MissionFile
Name of the current mission file; used when creating a name for the lighting (.ml) file.
当前任务的文件的名称,
$Con::Prompt
控制器的命令提示符号.
$Con::WindowTitle,
控制器窗口的名称(只用于win32 和mac系统)
$AnisotropySupported
$Audio::numActiveLoopingStreams
$Audio::numActiveStreams
$Audio::numCulledLoopingStreams
$Audio::numInactiveLoopingStreams
$Audio::numLoopingStreams
$Audio::numNullActiveStreams
$Audio::numOpenHandles
$Audio::numOpenLoopingHandles
$Collision::boxSize
$Collision::depthRender
$Collision::depthSort
$Collision::renderAlways
$Collision::testClippedPolyList
$Collision::testDepthSortList
$Collision::testExtrudedPolyList
$Collision::testPolytope
$DamageType::Ground
$DamageType::Impact
$DamageType::Water
$DbgSetCursorWatch
$Demo::playbackTime
$DisableSystemProfiling, win32 and mac only
$DocRoot
$EventModifier::ALT
$EventModifier::CTRL
$EventModifier::LALT
$EventModifier::LCTRL
$EventModifier::LSHIFT
$EventModifier::RALT
$EventModifier::RCTRL
$EventModifier::RSHIFT
$EventModifier::SHIFT
$FP::DisableAsserts
$FogCoordSupported
$GUI::clipboardFile
$GUI::fontCacheDirectory
$InspectingObject
$Inspector
$Interior::DontRestrictOutside
$Interior::insideDistanceFalloff
$Item::maxLatencyTicks
$Item::maxWarpTicks
$Item::minWarpTicks
$MasterServerAddress
$ModRoot
$OpenGL::primCount array, indices 0 through 3, win32 only
$OpenGL::triCount array, indices 0 through 3, win32 only