一 属性
属性是可编辑的字段,您可以使用属性工作流(Property workflow)将其连接到图形元素。它们可以在图元素上找到,比如环境(Contexts)、块(Blocks)和操作符(Operators)。
1 使用属性
属性显示在图形元素上,并将相应地将其值更改为图形中的实际值:将另一个属性连接到属性槽将显示所连接属性的计算值。
注意:断开已连接的属性后,该字段将恢复到以前设置的属性值。
2 属性类型
视觉效果图中的属性可以是用户定义的任何类型,从基本数据类型,如布尔、整数、浮点数、矢量、纹理、动画曲线或梯度。
3 访问属性的组件
由多个组件(如矢量或颜色)组成的属性可以单独显示每个组件,以便将这些组件与其他兼容类型的属性连接起来:为此,请使用属性旁边的箭头展开组件。
4 构造属性
属性可以在基类型之间连接以执行强制转换。为了更改正在处理的数据类型以继承它的特定属性,强制类型转换非常有用:例如,将浮点数强制转换为整数以受益于整数除法。