Maya SplineIK Advanced Twist Controls

外文参考

链接
“The Up Axis attribute specifies what local joint axis is aligned with the Up Object vectors specified in the Up Vector fields” . Sounds more complicated than what it really is.

All what you need to do is to choose which local joint axis to be your Up Axis.

In the Up vector fields you need to give the corresponding controller’s local axis to that Up Axis.

The Up Vector field is where you specify the start controller local rotation axis that corresponds to the joints Up Axis.
The Up Vector2 field is where you specify the end controller local rotation axis that corresponds to the joints Up Axis.

In my example scene, I chose positive Y to be my Up axis and the corresponding start controller’s local axis to that is positive Z.

Forward Axis

指的是链条内骨骼LocalAxis的正向在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

UpAxis

首末物体(控制器)的对齐轴向

UpVetor

根控制器的对齐轴向

UpVector2

尾控制器的对齐轴向

World Up Object

根控制器

World Up Object2

尾控制器

示例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以下两种设置等效

在这里插入图片描述

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