Maya用样条线制作面片头发

3Dmax里一个面片一个面片的调整到心态炸裂,照着网上的教程试了试用Maya的样条线转化成面片

https://www.bilibili.com/video/BV1sJ411S7xu?p=1

 

导入模型,Maya的"F"=Max的"Z"

选择要长头发的模型面

为什么大纲视图默认是隐藏的?Autodesk你是生怕没接触过的人上手快了?

大纲视图中选中要调整长度的导线后可以调整长度

选中所有导线,转换为样条曲线

选中要调整的曲线,长按右键选择"控制顶点"

可以只调整两端顶点然后平滑整条曲线

调整完成后选择所有曲线并转换为面片

BonusTools插件:https://apps.autodesk.com/MAYA/zh-TW/Detail/Index?id=8115150172702393827&appLang=en&os=Win64&autostart=true

面片分段: 

部分面片法线是反的,双击可快速选中连续的面(虽然感觉反的也没什么大不了的?202年了还有不支持双面渲染的引擎?)

Maya里默认"G"是重复上一步操作的快捷键

最后调整面片顶点完事

 

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