ZProperty属性封装类——融合Bolt可视化插件2

1. PropertysOfObject结点

定义Object的属性列表结点,做为前文PropertyValue和PropertyChanged结点的输入。以免去手动输入PropertyID,容易出现误输入。

Object的Type可以通过HeaderInspectable(即头部可配置区域)进行定义,参考以下Bolt中的定义。

        [Inspectable, Serialize, TypeFilter (new Type[] {

        }, Enums = true, Classes = false, Interfaces = false, Structs = false, Primitives = false), UnitHeaderInspectable]
        public Type enumType {
            [CompilerGenerated]
            get;
            [CompilerGenerated]
            set;
        }

如下代码,ValueInput也可以进行动态追加。这样遍历Object的Property列表后,可以动态追加到Inputs中去。

            ValueInput c = new Bolt.ValueInput (this, "C", typeof(int));
            this.valueInputs.Add (c);

通过以下方法获取到对象中所有的PropertyID,但也有例外情况。如下注释中所介绍的情况。

        /// <summary>
        /// Gets the property I ds.这个只是获取编辑时(非运行时)Type树中的PropertyID,
        /// 对于Interface结点在运行时绑定的对象,无法获取到相应对象
        /// 的PropertyID.
        /// </summary>
        /// <returns>The property I ds.</returns>
        /// <param name="type">Type.</param>
        static public List<string> GetPropertyIDs(Type type);

这样对于以上情况下,PropertyID需要Value结点手动输入并绑定。也没有太好的办法。

 

2. PropertySetter结点

目前只支持单属性结点的设置,不支持ZPropertyList和ZRankProperty的设置。

对于ZRuntimable的支持也是同上,根据判断是否支持IRuntimable接口,决定是否显示SetCurControlInput。

还有就是通过【UnitHeaderInspectable】属性来进行设置。如下图所示,可以看到一个Bool的选择框。

最正规的还是使用新定义一个类来完成,分为两个ControlInput,一个设置Value,一个设置CurValue。

 

后续:PropertyEvent目前还不计划单独进行对应,可以通过Setter设置属性,以通知底层代码。

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