1. PropertysOfObject结点
定义Object的属性列表结点,做为前文PropertyValue和PropertyChanged结点的输入。以免去手动输入PropertyID,容易出现误输入。
Object的Type可以通过HeaderInspectable(即头部可配置区域)进行定义,参考以下Bolt中的定义。
[Inspectable, Serialize, TypeFilter (new Type[] {
}, Enums = true, Classes = false, Interfaces = false, Structs = false, Primitives = false), UnitHeaderInspectable]
public Type enumType {
[CompilerGenerated]
get;
[CompilerGenerated]
set;
}
如下代码,ValueInput也可以进行动态追加。这样遍历Object的Property列表后,可以动态追加到Inputs中去。
ValueInput c = new Bolt.ValueInput (this, "C", typeof(int));
this.valueInputs.Add (c);
通过以下方法获取到对象中所有的PropertyID,但也有例外情况。如下注释中所介绍的情况。
/// <summary>
/// Gets the property I ds.这个只是获取编辑时(非运行时)Type树中的PropertyID,
/// 对于Interface结点在运行时绑定的对象,无法获取到相应对象
/// 的PropertyID.
/// </summary>
/// <returns>The property I ds.</returns>
/// <param name="type">Type.</param>
static public List<string> GetPropertyIDs(Type type);
这样对于以上情况下,PropertyID需要Value结点手动输入并绑定。也没有太好的办法。
2. PropertySetter结点
目前只支持单属性结点的设置,不支持ZPropertyList和ZRankProperty的设置。
对于ZRuntimable的支持也是同上,根据判断是否支持IRuntimable接口,决定是否显示SetCurControlInput。
还有就是通过【UnitHeaderInspectable】属性来进行设置。如下图所示,可以看到一个Bool的选择框。
最正规的还是使用新定义一个类来完成,分为两个ControlInput,一个设置Value,一个设置CurValue。
后续:PropertyEvent目前还不计划单独进行对应,可以通过Setter设置属性,以通知底层代码。