unity Multithreaded Rendering 导致Android屏幕分辨率调整时应用崩溃

最近游戏上线测试时发现小米MIX在关闭了wifi后闪崩, 经调查发现时调出下拉功能列表后屏幕大小被调整. 并且随机崩溃.

将Player Setting android设置中的Multithreaded Rendering勾掉(默认是选中的), 再打包测试OK.


原因调查: mono层调用JNI时使用多线程本身问题不大, 但是调整屏幕时你的应用是被暂停了(就像屏幕旋转时屏幕内容是不动的一样), 暂停之后回来的渲染数据发生改变(屏幕大小变了), 导致线程数据不安全之后引出了崩溃.

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