Unity中使用反射机制调用函数

Unity中使用反射机制调用函数


我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法

示例代码

共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类

using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
    public Button bt0;
    public Button bt1;
    public Button bt2;

    void Start()
    {
        bt0.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("NoPara");
        });

        bt1.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("OnePara", "你好");
        });

        bt2.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("TwoPara", "你好", 124);
        });
    }

    void Reflection(string name) 
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { };
        mi.Invoke(null, o);
    }

    void Reflection(string name, string str)
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { str };
        mi.Invoke(null, o);
    }
    void Reflection(string name, string str, int n)
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { str, n };
        mi.Invoke(null, o);
    }

}

using UnityEngine;

public class MsgHandler 
{
    public static void NoParaMsg() 
    {
        Debug.Log("没有参数的反射消息");
    }

    public static void OneParaMsg(string str)
    {
        Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
    }

    public static void TwoParaMsg(string str, int n)
    {
        Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
    }

}

使用说明及效果

将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
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级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“级”与“进阶”篇, 是面向初级游戏研发人员,以及Unity高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL间语言的方式,来解构语法重点与难点。 级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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