Unity QueryTriggerInteraction 的作用

Unity QueryTriggerInteraction 的作用

例子:射线检测

使用:

Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit
hitInfo, float maxDistance, int layerMask, QueryTriggerInteraction
queryTriggerInteraction);

来测试 QueryTriggerInteraction 的作用

namespace UnityEngine {
//
// 摘要:
// Overrides the global Physics.queriesHitTriggers.
public enum QueryTriggerInteraction
{
//
// 摘要:
// Queries use the global Physics.queriesHitTriggers setting.
UseGlobal = 0,
//
// 摘要:
// Queries never report Trigger hits.
Ignore = 1,
//
// 摘要:
// Queries always report Trigger hits.
Collide = 2
} }

创建一个新场景,创建一个cube

//当射线击中cube
当Cube的BoxColider的isTrigger属性未勾选时
//QueryTriggerInteraction.Ignore会打印cube的名字
//QueryTriggerInteraction.Collide会打印cube的名字

//当Cube的BoxColider的isTrigger属性勾选时
//QueryTriggerInteraction.Ignore不会打印cube的名字
//QueryTriggerInteraction.Collide会打印cube的名字

在这里插入图片描述

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 射线检测
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{
    //射线的出发点
    public Vector3 origin = Vector3.zero;

    //射线的方向
    public Vector3 direction = Vector3.forward;

    //射线的最大距离
    public float maxDistance = 10;

    //射线可以检测到的物理层
    public LayerMask layerMask = -1;

    //覆盖全局的物理查询命中触发器
    public QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction;

    //记录被射线击中物体的信息
    public RaycastHit hitInfo;

    public RaycastHit hitInfo1;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        //发射一条射线
        Physics.Raycast(origin,direction,out hitInfo,maxDistance,layerMask,queryTriggerInteraction);

        //把射线画出来
        Debug.DrawLine(origin,origin + direction.normalized * maxDistance,Color.green);

        //如果射线集中物体打印物体的名字
        if (hitInfo.collider!=null)
        {
            Debug.Log(hitInfo.transform.name);
        }

        


    }

}

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