Games101计算机图形学笔记L13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing)

L13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing)

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光栅化难以解决全局化的效果:软阴影、雾面的反射、间接光照
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光栅化质量较低
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光线追踪一般是离线的,光栅化是实时的
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光能照到你的眼睛,你的眼睛发出的光也能看到光源。光路的可逆性。
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只记录最近的焦点,解决了光栅化中的深度测试
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是递归的,光线可多次弹射的。
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有折射光
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每一个交点都会与光源连线
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求交点
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联立后得到的式子
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隐式表面求交点十分简单,将p用光线带入
显式表面求交点:
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先求光线与平面的交点,再看交点是否在三角形内
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光线与平面求交
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与前面相似:将光线的点代入平面内点的方程,求t
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可通过重心坐标直接判定点是否在三角形内
加速求交的过程:
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包围盒:
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三个 对面 的交集
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三个都进入才算进入,一个出去就算出去了
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用轴对齐包围盒就可以直接只看某一个分量,简化计算。

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