L13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing)
光栅化难以解决全局化的效果:软阴影、雾面的反射、间接光照
光栅化质量较低
光线追踪一般是离线的,光栅化是实时的
光能照到你的眼睛,你的眼睛发出的光也能看到光源。光路的可逆性。
只记录最近的焦点,解决了光栅化中的深度测试
是递归的,光线可多次弹射的。
有折射光
每一个交点都会与光源连线
求交点
联立后得到的式子
隐式表面求交点十分简单,将p用光线带入
显式表面求交点:
先求光线与平面的交点,再看交点是否在三角形内
光线与平面求交
与前面相似:将光线的点代入平面内点的方程,求t
可通过重心坐标直接判定点是否在三角形内
加速求交的过程:
包围盒:
三个 对面 的交集
三个都进入才算进入,一个出去就算出去了
用轴对齐包围盒就可以直接只看某一个分量,简化计算。