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bool isIMyInterface = typeof(IMyInterface).IsAssignableFrom(myObj.GetType());
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bool isIEnumerable = typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(myObj.GetType());
使用Type.IsAssignableFrom 方法
public virtual bool IsAssignableFrom(Type c);
参数
c 与当前的 Type 进行比较的 Type
返回值
如果 c 参数和当前的 Type 表示同一类型,或者如果当前的 Type 处在 c 的继承层次结构中,或者如果当前的 Type 是 c 所支持的接口,则为 true。如果这些条件都不成立,或者如果 c 为空引用,则为 false。
void AppendMember(MemberInfo info)
{
Type type;
string typeName;
object value;
var fi = info as FieldInfo;
if (fi != null)
{
type = fi.FieldType;
typeName = type.Name;
value = fi.GetValue(mObject);
}
else
{
var pi = info as PropertyInfo;
type = pi.PropertyType;
typeName = type.Name;
value = pi.GetValue(mObject, null);
}
if (value != null)
{
if (typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(type))
{
string tmp = mIndent;
int count = 0;
var ie = value as IEnumerable;
if (ie != null)
{
if (type.GetEnumerableType().BaseType == typeof(ValueType))
{
foreach (var e in ie)
tmp = string.Concat(tmp, string.Format("<b>{0}</b>: {1} ", (count++).ToString(), e.ToString()));
}
else
{
if (typeof(IList).IsAssignableFrom(type))
typeName = "IList<" + type.GetEnumerableType() + ">";
tmp += "\n";
foreach (var e in ie)
tmp = string.Concat(tmp, string.Format("<b>{0}</b>: {1} ", (count++).ToString(), new DTObjectDump(e, mIndent.Length + INDENTSPACES).ToString()));
}
}
mSB.Append(mIndent);
mSB.AppendFormat("(<i>{0}</i>) <b>{1}[{2}]</b> = ", typeName, info.Name, count);
mSB.AppendLine(tmp);
}
else
{
mSB.Append(mIndent);
mSB.AppendFormat("(<i>{0}</i>) <b>{1}</b> = ", typeName, info.Name);
mSB.AppendLine(mIndent + value.ToString());
}
}
}
在Program中写一个我们自己的类:
public class RefClass
{
private int _test3;
private int _test1 { get; set; }
protected int Test2 { get; set; }
public int Test3 { get; set; }
public void Show()
{
}
}
第一步也是关键的一步就是要窥视RefClass类的结构(这里我们假设对RefClass并不理解)。
首先我们先要纵览全局才能继续深入,所以我们先在Main中写入如下代码:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
MemberInfo[] minfos = t.GetMembers();
foreach (MemberInfo minfo in minfos)
{
Console.WriteLine(minfo.Name);
}
Console.ReadKey();
}
在这里我们获取这个类的类型,然后获取了其中的公共成员(可能很多人都会认为GetMembers是获取全部,但其实只是获取公开的所有成员。)然后我们通过foreach将所有的成员的名称循环输出。
然后我们可以查看控制台的输出:
在这里我们可以看到其中不仅仅输出了我们所写类中的成员,同时还输出了父类的成员(如果不理解的这里帮你们补充下基础,Object是所有类的基类。),细心的读者一定会发现这里的输出并没有包含private和protected访问权限的成员。这就应了上面的那句话:GetMembers默认返回公开的成员。
仅仅只能看到这些公开的成员对我们来说意义并不大,所以我们需要查看到那些非公有的成员。
下面我们将上面的代码改成如下所示:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
MemberInfo[] minfos = t.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public );
foreach (MemberInfo minfo in minfos)
{
Console.WriteLine(minfo.Name);
}
Console.ReadKey();
}
从中我们看到我们使用了GetMembers的重载版本,并且传入了枚举类型,分别是“包含非公开”、“包含实例成员”和“包含公开”。然后我们就可以获取到所有成员了。
最终我们将会得出下面这些成员:
到这里你可能会认为我们已经检索结束了,但是你有没有发现属性很多,而且还包含了大量的父类中的属性,假设我们只关注该类中的成员,并不关注父类中的成员该如何做呢?
其实我们只需要加上一个枚举类型(BindingFlags.DeclaredOnly):
1 MemberInfo[] minfos = t.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly );
然后我们再查看结果:
此时就只包含该类中的成员了。
下面我们在RefClass类中添加两个静态方法,如下所示:
public class RefClass
{
private int _test3;
private int _test1 { get; set; }
protected int Test2 { get; set; }
public int Test3 { get; set; }
private static void Show2()
{
}
public static void Show3()
{
}
public void Show()
{
}
}
然后我们继续查看,可以发现最终的结果并没有输出这些静态成员。这个时候我们只需要在GetMembers中加上一个枚举:BindingFlags.Static即可。
这里我们仅仅输出了所有的成员,但是却没有区分出是方法还是属性所以我们在Main中添加一个方法:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
Func<MemberTypes, String> getType = (x) =>
{
switch (x)
{
case MemberTypes.Field:
{
return "字段";
}
case MemberTypes.Method:
{
return "方法";
}
case MemberTypes.Property:
{
return "属性";
}
default:
{
return "未知";
}
}
};
MemberInfo[] minfos = t.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Static );
foreach (MemberInfo minfo in minfos)
{
Console.WriteLine(minfo.Name + ";类型:" + getType(minfo.MemberType));
}
Console.ReadKey();
}
这里我用了一个局部方法来根据类型输出对应的文本,因为篇幅的原因我就只判断了几个基本的类型。
最终输出的结果如下:
到此为止我们已经能够窥视整个结构。
通过上面的内容我们仅仅纵览了全局,下面我们将要继续深入,首先我们先拿字段下手。
这里我们不在使用GetMembers而需要使用GetFields(当然跟GetMembers一样如果不传入指定的枚举只返回公开的字段),代码如下所示:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
FieldInfo[] finfos = t.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
foreach (FieldInfo finfo in finfos)
{
Console.WriteLine("字段名称:{0} 字段类型:{1} ", finfo.Name, finfo.FieldType.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
最终的输出结果如下所示:
一直到这里大家都会认为我们仅仅只是分析,感觉没有什么实质的东西,下面就来点实质的东西,你可以看到_test3、_test1和Test2是私有和保护类型,
是不可以获取到它们的值的,但是我们通过反射却可以,具体的代码如下所示:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
RefClass rc = new RefClass();
rc.Test3 = 3;
FieldInfo[] finfos = t.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
foreach (FieldInfo finfo in finfos)
{
Console.WriteLine("字段名称:{0} 字段类型:{1} rc中的值为:{2}", finfo.Name, finfo.FieldType.ToString(), finfo.GetValue(rc));
}
Console.ReadKey();
}
可以看到我实例化了这个类,并且设置了Test3为3,下面我通过finfo.GetValue输出了这个值,结果如下图:
现在是不是感觉有点酷了?这还没完呢,我们光获取不算什么,下面我们还要修改它的值:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
RefClass rc = new RefClass();
rc.Test3 = 3;
FieldInfo[] finfos = t.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
foreach (FieldInfo finfo in finfos)
{
finfo.SetValue(rc, 100);
Console.WriteLine("字段名称:{0} 字段类型:{1} rc中的值为:{2}", finfo.Name, finfo.FieldType.ToString(), finfo.GetValue(rc));
}
Console.ReadKey();
}
这里我只是在foreach中增加了一条语句finfo.SetValue(rc,100),下面我们继续看最终输出的结果:
是不是现在感觉可以为所欲为了?但是还没有完。
因为属性存在get和set,并且两者都是方法,所以比较棘手。我们需要通过属性对象获取get和set方法,在通过调用他们才达到修改这个属性的值。
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
RefClass rc = new RefClass();
rc.Test3 = 3;
PropertyInfo[] finfos = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
foreach (PropertyInfo finfo in finfos)
{
MethodInfo getinfo = finfo.GetGetMethod(true);
Console.WriteLine("get方法的名称{0} 返回值类型:{1} 参数数量:{2} MSIL代码长度:{3} 局部变量数量:{4}", getinfo.Name, getinfo.ReturnType.ToString(),
getinfo.GetParameters().Count(),
getinfo.GetMethodBody().GetILAsByteArray().Length,
getinfo.GetMethodBody().LocalVariables.Count);
MethodInfo setinfo = finfo.GetSetMethod(true);
Console.WriteLine("get方法的名称{0} 返回值类型:{1} 参数数量:{2} MSIL代码长度:{3} 局部变量数量:{4}", setinfo.Name, setinfo.ReturnType.ToString(),
setinfo.GetParameters().Count(),
setinfo.GetMethodBody().GetILAsByteArray().Length,
setinfo.GetMethodBody().LocalVariables.Count);
setinfo.Invoke(rc, new object[] { 123 });
object obj = getinfo.Invoke(rc, null);
Console.WriteLine("方法名:{0} 内部值:{1}", finfo.Name, obj);
}
Console.ReadKey();
}
这里我们循环每个属性,通过GetGetMethod获取get方法(调用该方法时如果传入true则无法获取非公开的get方法set也是一样),接着我们输出了该方法的返回类型和参数数量和MSIL代码长度以及局部变量的数量,
当然你如果有兴趣可以继续分析输入参数以及局部变量等,这里由于篇幅的缘故就不能介绍太多了。最后我们调用了set方法将值改变,然后再通过调用get方法获取这个属性的值。
最终的结果如下所示:
首先我们需要将RefClass修改成如下所示:
public class RefClass
{
private int _test3;
private int _test1 { get; set; }
protected int Test2 { get; set; }
public int Test3 { get; set; }
private static void Show2()
{
}
public static string Show3(string s)
{
int b;
int c;
return s;
}
public string Show(string s)
{
string a;
return s;
}
}
主要是在方法中增加局部变量并且加上返回值,避免最后输出的时候没有值。其实这里的方法跟属性部分类似,但是为了能够完整的描述所有,所以笔者依然会讲解一遍。
下面我们直接上代码:
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(RefClass);
RefClass rc = new RefClass();
rc.Test3 = 3;
MethodInfo[] finfos = t.GetMethods(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Static );
foreach (MethodInfo finfo in finfos)
{
if (finfo.GetParameters().Count() > 0 && finfo.GetParameters()[0].ParameterType == typeof(string) )
{
object obj = finfo.Invoke(rc, new[] { "123" });
MethodBody mbody = finfo.GetMethodBody();
Console.WriteLine("拥有参数的方法名:{0} 返回值类型:{1} 参数1类型:{2} 参数1名称:{3} 方法调用后返回的值:{4}",
finfo.Name,
finfo.ReturnType.ToString(),
finfo.GetParameters()[0].ParameterType.ToString(),
finfo.GetParameters()[0].Name,
obj.ToString());
}
else
{
MethodBody mbody = finfo.GetMethodBody();
Console.WriteLine("没有参数的方法名:{0} 返回值类型:{1}",
finfo.Name,
finfo.ReturnType.ToString());
}
}
Console.ReadKey();
}
在这里我进行了一些简单的判断比如判断输入参数的数量以及类型,如果不进行这些判断就会导致程序无法继续执行,具体为什么可以看下的输出结果,你就能明白笔者为什么要这么做了。
下面就是具体的结果:
读者一定发现了这其中还有get和set,你可能会认为它们不是属性吗?怎么跑到方法这里来了,其实上面我已经说了。这些其实也是方法。这也是为什么上面我需要去判断输入参数的数量以及类型的缘故。