麦克风输入相关

1、获取设备麦克风信息

2、开始录制

3、结束录制

4、获取音频数据用于存储或者传输

public class MicrophoneTest: MonoBehaviour {
    private AudioClip clip;

    private void Start() {
        #region 获取设备麦克风信息
        // 得到麦克风设备的名字
        string[] strs = Microphone.devices;
        for (int i = 0; i < strs.Length; ++i) {
            print(strs[i]);
        }
        #endregion
    }

    private void Update() {
        #region 开始录制
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            //参数一:设备名,传空适用默认设备
            //参数二:超过录制长度后,是否从头录制
            //参数三:录制时长
            //参数四:采样率
            clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
        }
        #endregion

        #region 结束录制
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
            Microphone.End(null);
            // 第一次获取,没有才添加
            AudioSource aus = this.GetComponent<AudioSource>();
            
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值