Unity的MVC

1、MVC基本概念

模型(Model)-视图(view)-控制器(controller)

是一种软件设计规范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里卖弄,在改进和个性化定制,界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑,主要步骤时:

  • View触发事件
  • Controller处理业务逻辑触发数据更新
  • 更新Model的数据
  • Model带着数据回到View
  • View更新数据

2、MVC在游戏中的应用

主要应用在UI系统的开发上,将Panel的逻辑划分为三块:数据、界面、业务逻辑

好处是:降低耦合,方便修改,逻辑更清晰

缺点是:脚本太多,体量变大,流程变复杂

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