Tilemap瓦片资源

本文介绍了Unity2017新增的Tilemap功能,用于快速编辑2D游戏场景。通过复用瓦片资源,实现地图多样性。内容包括瓦片地图的工作原理、创建瓦片、瓦片调色板、编辑地图、关键脚本和碰撞器设置,以及相关API的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Tilemap

Tilemap一般称之为 瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性

工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图

它和SpriteShape都是用于制作2D游戏的场景或地图的,但不同点的是

  • SpriteShape可以让地形有弧度,TileMap不行
  • TileMap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行

使用时需要从PackageManager中引入Tilemap包

2、Tilemap的最小单位——"瓦片"

方法一:Assets——> Create——> Tile

方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建:Window——>2D——>Tile Palatte

  • 首先新建一个瓦片地图编辑文件
  • 将资源拖入到窗口中选择要保存的路径

3、相关参数

4、瓦片调色板

5、编辑瓦片地图 

方法一:通过瓦片调色板文件创建
方法二:直接在场景中进行创建

  • 矩形瓦片地图用于做横版游戏地图
  • 六边形瓦片地图用于做策
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