1、Tilemap
Tilemap一般称之为 瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性
工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图
它和SpriteShape都是用于制作2D游戏的场景或地图的,但不同点的是
- SpriteShape可以让地形有弧度,TileMap不行
- TileMap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行
使用时需要从PackageManager中引入Tilemap包
2、Tilemap的最小单位——"瓦片"
方法一:Assets——> Create——> Tile
方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建:Window——>2D——>Tile Palatte
- 首先新建一个瓦片地图编辑文件
- 将资源拖入到窗口中选择要保存的路径
3、相关参数
4、瓦片调色板
5、编辑瓦片地图
方法一:通过瓦片调色板文件创建
方法二:直接在场景中进行创建
- 矩形瓦片地图用于做横版游戏地图
- 六边形瓦片地图用于做策