Model Animation动画页签

文章详细介绍了Unity中处理动画的流程,包括动画剪辑作为最小动作元素的概念,建议的模型和动画文件分开导出方式,以及如何使用多个模型文件导入动画。在Animation页签中,可以进行基础信息设置、动画剪辑的各种属性配置和预览。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Animation动画页签

当我们选中包含动画剪辑的的模型时,该页签将显示动画设置相关的内容

动画剪辑是Unity动画的最小构成元素,代表一个单独的动作

当美术同学做好动画导出时建议将模型和动画文件分别导出

  • 导出包含网格信息不包含动作信息模型
  • 导出不包含网格信息包含动作信息的动作(模型)文件

具体的导出规则可以参考

  • 如何导入外部创建的模型资源

https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/CreatingDCCAssets.html

  • 使用多个模型文件来导入动画

https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/Splittinganimations.html

2、 Animation动画页签的4大部分

  • 基础信息设置

  • 动画剪辑属性基本设置

  •  动画剪辑属性其它设置

 

  • 预览窗口

 

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