UE4人物——导入多个动作流程笔记(从Mixamo)

这篇博客详细介绍了如何在UE4中导入和管理人物模型及动画。首先,你需要选择并下载相应的人物模型和withoutskin动画。然后,在导入模型时,确保取消导入动画的勾选。接着,导入动画时保持与模型在同一目录下,以便自动匹配骨骼,并勾选导入动画。如果之前未选择withoutskin,此处可通过取消“importmesh”来避免重复导入模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入流程如下:

1.选择人物模型并下载:

在这里插入图片描述

2.选择相应动画并下载:

此步骤需要选择 without skin
在这里插入图片描述

3.导入UE4,先导入模型

导入设置大部分用默认,为了保险起见,将导入动画取消勾选。

4.导入动画

导入动画时候,要与上面的模型在同一目录下,这样就自动索引到上面的骨骼了,勾选导入动画。
若上面第二步中没有选择那个without skin,那么这里导入动画的时候也可以通过取消勾选“import mesh”,否则会导入多个人物模型。

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