你还在闷头死磕?来自一名游戏制作人员的经验之谈,给想学习的萌新小白一点建议

大家好,今天跟大家聊一下游戏行业的相关了解,下面是我自己的一些经验,一些刚入行学习的伙伴们可以看看一些我的经验,对于刚入行的朋友们可以多参考一下里面的建议,多多少少能学到一点。

所谓的游戏美工是指游戏开发的专业美术人员,又可以称游戏美术设计师,简单的可以分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并在处理后得到真实感非常强大的3D图像。  因为美术工作量大,种类多,游戏公司又将游戏美工细分为很多的工种:

1. 原画概念设计师;

2. UI概念设计师;

3. 三维场景美术师;

4. 三维角色美术师;

5. 游戏特效师;

6. 游戏动画师;

7. 游戏美术总监;

随着国内游戏行业的迅速崛起,国内大大小小的游戏公司越来越多,行业内需求人才也越来越广泛。如果有大学阶段的学生对专业选择迷茫的话比较推荐往游戏行业发展,不管是原画还是三维美术师,特效,动画都非常适合现在年轻人的选择。

在这里你们可以尽情的发挥自己的创作,自己的想像,更好的去实现自己的梦想,很多对自己未来迷茫的伙伴朋友都可以来尝试一下,这是一个非常不错的圈子。现在不是那个死板的旧社会了,现在只要你有技术哪里都可以去,可以做你想做的事,就算文凭低,只要想提升自己,再去给自己的未来努力一把也没关系。

回到正题,就目前行业薪资来看,游戏行业薪资相比其他的3D建模行业普遍偏高,比如室内设计,建筑设计等一些行业,不是说这些行业不好什么的,只是相比之下游戏行业对年轻人的影响更大一点,相比之下一定会有人反驳我,打个很简单的比方,除了游戏项目之外还有什么建模行业能够一个项目赚几百个亿的?(梦幻西游这几年的数据流水接近100亿 ,更多游戏就不一一举例了)我想也不会有人反驳吧?行业确实好,同样行业内的竞争压力也是非常大的,不止一个人会这么想,所有在游戏行业内的每一个人都是这么想的,所以只有付出更多的努力,通过层层考验,最后才能成功。无论在哪里都离不开竞争,这一点毋庸置疑的。

目前国内游戏研发、游戏外包发展较好的公司都普遍集中在,上海,成都,深圳,杭州,广州等城市。不同的城市薪资水平不同,一线城市薪资会更高。一般刚步入行业的朋友来说,薪资一般在3500-5000左右,大概工作一年后,根据自己能力越来越高自身的一个薪资,平均水平应该在6500左右,在工作2年后自身的一个水平相对稳定能在10K左右,在有一定的工作经验,技术水平之后可以达到一个15K+的地步也是可以的。

上面是目前游戏市场的一个大概数据,具体的工资水平根据不同的公司有不同的水平,并不是绝对的。

这边分享是基于我个人的一些认知及理解写的,对行业一个大概的分析,在接下来的时间我每天会更新更多分享给大家,如有不足的希望大家关注评论一起多多交流哟~

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