是不是还有人不知道?动漫建模和游戏建模到底区别在哪?

本文探讨了3D建模在游戏和动漫领域的差异,包括技术要求、模型面数和渲染模式。游戏建模注重低面数、贴图绘制,而动漫建模侧重精模与材质调整。此外,文中提到了游戏模型对绘画技能的需求,并分享了相关学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我就是从影视转向游戏的。大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司。

影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。

                                            【3D建模学习资料领取方式见文末】

但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。

当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。

所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。

说到这里应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。

一、技术不同

1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模&

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