游戏模型(3A)和影视模型(cg)的区别以及发展前景?

游戏模型和影视模型在艺术能力要求上并无本质区别,都能相互转换。但在工具使用、技术流程和资源限制上有所不同。影视模型通常使用Maya,工艺流程更复杂,精度高;游戏模型则受制于引擎,对资源有明确要求。随着游戏引擎的进步,两者视觉效果差距缩小。建议提升专业技能,选择权将更大,工作和薪资都不是问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(先说明一下,个人对3A级别游戏模型的准确定义不是很清楚,姑且按个人理解的“高精度、高质量、高设计感、高艺术感”的标准来谈一下吧,可能比较片面,不喜勿喷。)


首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型。对于制作人专业能力要求,基本上有两点(纯粹从专业方面而言,抛开人品、素质、沟通、团队、管理等其他的能力,虽然这些也很重要):
1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力(Tools Skill);
2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;

以下我主要从这两个方面谈一谈“游戏模型”和“影视模型”的区别:
一、从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。所以,在CG模型这个领域,我们经常能见到的现象是,很多模型师(或者叫模型艺术家),经常在这两个制作领域切换。游戏火了,薪资高了,大家都去做游戏;游戏做腻了,再转去做影视。甚至会出现游戏公司从影视公司挖人、抢人的情况。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【

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