UE4_材质_雨滴涟漪效果ripple effect_ben教程

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雨水落下时会产生这些非常漂亮的同心环波纹,我们要做的第一件事是创建一个单个的圆环遮罩动画,我们希望环在开始的时候在中心很小,然后放大,然后淡出。

1、创建径向渐变纹理。

我们要从一个简单的径向渐变纹理开始,如下图:

 可以在ps中创建此效果,很简单。

2、动画效果制作

但是我想做的是动画效果,添加时间节点,因为时间是一切动画的基础。

因为我需要的是时间的一部分,所以我添加frac节点,节点frac的作用是无论它输入的是什么样的整数值。都会将其删除,只会保留小数部分。所以我将time节点连接到frac节点。我会得到一个介于0和1之间的重复的数值,从0到1,从0到1,波纹正是这样的。

接下来要做的是要减去1,我要创建一个常数节点,这样我们会得到一个从-1到0变化的值,然后再创建一个add节点,我要把渐变纹理加到里面去,这样我们会得到纹理从小到大并且向外逐渐扩张的效果。

这就是动画波纹效果的开始。从小逐渐变大再到无再从小变大。

3、多圈涟漪效果制作

接下来要做的是稍微增加对比度。我要乘以一个很大的值。它用于控制我的波纹的边缘的尖锐程度:当为20的时候,也就是原来的径向渐变是最大的时候,这个值乘以20,也就是原来0.05的位置的值变成了1.渐变过渡变得非常窄了。效

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