UE4利用材质制作动态水面水波的效果

     作为一个新手来说,学习要循序渐进,所以我学习了制作水面材质,新手,大牛勿喷啊。

     其实还是挺简单的,材质编辑器的截图如下:

但是新手一定要注意,新建的材质有些需要操作的节点是暗色的,就是未启用的意思,要想启用就需要更改细节面板下的Blend Mode选项为translucent或者AlphaComposite。其他就是细节方面的调整,很简单了,下面上一下我的效果:

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