【Unity】TimeLine常见问题:如何录制

可以将动画直接录制到动画轨道。 直接录制到空的动画轨道时,将创建一个无边界的片段。(Infinite clip-直译怪怪的,之后都以“无边界片段”描述)无边界片段是包含在TimeLine编辑窗口中记录的基本关键动画的片段。 无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。 无边界片段的时间段涵盖整个动画轨道。在创建无边界片段之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。在创建无限...
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以将动画直接录制到动画轨道。 直接录制到空的动画轨道时,将创建一个无边界的片段。(Infinite clip-直译怪怪的,之后都以“无边界片段”描述)

无边界片段是包含在TimeLine编辑窗口中记录的基本关键动画的片段。 无边界片段没有固定大小,无法放置、修剪或拆分。 无边界片段的时间段涵盖整个动画轨道。

在创建无边界片段之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。

在创建无限剪辑之前,必须为要设置动画的游戏对象添加一个空的动画轨道。

点击轨道列表中空白动画轨道的录制按钮,激活录制模式。 录制按钮可用于绑定到简单游戏对象(例如立方体,球体和灯光)的动画轨道上。 对于绑定到人形游戏对象(humanoid)的动画轨道,禁用了录制按钮。

Click the Record button on an empty track to enable Record mode

当轨道处于录制模式时,轨道的剪辑区域变为红色,并出现“Recording…”消息。 记录按钮闪烁。

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值