当我们需要将4维空间映射到16维空间的时候,我们需要用到转置卷积 (Transposed convolution)。
1. No zero padding, unit strides, transposed
在4x4的输入上使用3x3的核(滤波器)进行转置卷积,其中使用单位步长,零填充 (即 i = 4 , k = 3 , s = 1 , p = 0 i=4, k=3, s=1, p=0 i=4,k=3,s=1,p=0)(上图为输入,下图为输出)。这个过程相当于在2x2的输入上使用3x3的核(滤波器)进行卷积,其中使用单位步长, 2x2的边界填充 (即 i ′ = 2 , k ′ = k , s ′ = 1 , p ′ = 2 i'=2, k'=k, s'=1, p'=2 i′=2,k′=k,s′=1,p′=2)(下图为输入,上图为输出)。
在这种情况下, 卷积输入输出的关系为: o ′ = i ′ + ( k − 1 ) o^{'}=i^{'}+(k-1) o′=i′+(k−1)
2. Zero padding, unit strides, transposed
在5x5的输入使用4x4的核(滤波器)进行转置卷积,其中使用单位步长,2x2的边界填充(即 i = 5 x 5 , k = 4 , s = 1 , p = 2 i=5x5, k=4, s=1, p=2 i=5x5,k=4,s=1,p=2)(上图为输入,下图为输出)。这个过程相当于在6x6的输入上使用4x4的核(滤波器)进行卷积,其中使用单位步长, 1x1的边界填充 (即 i ′ = 6 , k ′ = k , s ′ = 1 , p ′ = 1 i'=6, k'=k, s'=1, p'=1 i′=6,k′=k,s′=1,p′