Unity中的自定义鼠标

本文介绍了在Unity中如何实现自定义鼠标,包括隐藏系统鼠标、使用GUITexture创建自定义样式,以及利用系统设置进行全局鼠标样式更改。通过代码示例展示了自定义鼠标的实现过程,同时讨论了不同方法的优缺点,如滞后问题和样式灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.鼠标的隐藏

unity4.x版本:Screen.showCursor=false;
unity5.2新版本:Cursor.visible=false;
一开始不知道为啥Screen的属性没了,然后F12后,查看源的解释如下图


2.自定义鼠标样式

自定义鼠标样式的思路就是,在Awake方法中隐藏系统鼠标,然后让自定义的鼠标图片跟随鼠标坐标
新建一个空物体,挂上GUITexture对象,这里随便找了一张图片,在屏幕中的现实如图:

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