Unity制作扫雷游戏

本文介绍了作者在Unity中制作扫雷游戏的过程,参考了在线教程并解决了遇到的问题。游戏包含GridTransform.cs等三个关键代码文件,分别用于排序、管理及子物体属性控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

曾经在网上看了一篇扫雷教程,链接如下:https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game

但是照着做出来有点问题,后来自己尝试的做了一个,效果如图:



主要有三个代码,一个是排序代码,一个是管理脚本,还有一个是子物体属性脚本,脚本内容如下:


GridTransform.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GridTransform : MonoBehaviour
{

    //排序的列数
    public int column = 1;

    //间距的宽和高
    public float space_w;
    public float space_h;

    //组件对象的宽和高
    public float width;
    public float Height;

    //排序对象的数目
    public int itemNumber;

    public bool Direction;

    //字段封装实时排序
    public bool repositionNow
    {
        set
        {
            _repositionNow = value;
            if (value)
            {
                Sort();
                _repositionNow = false;
            }
        }

        get
        {
            return _repositionNow;
        }
    }
    private bool _repositionNow;

    //排序方法
    void Sort()
    {
        itemNumber = transform.childCount; ;
        for (int i = 0; i < itemNumber; i++)
        {
            transform.GetChild(i).localPosition = new Vector3((width + space_w) * ((i) % (column)), (Direction?1:-1)*((i) / column) * (Height + space_h), 0);
        }
    }
}

Element.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;


public enum MineState
{
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