UnityTextMeshPro使用(逐步完善)

该文章介绍了如何在Unity中利用TextMeshPro的命名空间TMPro,定义并获取UI元素中的文本组件。通过`publicTMP_Textm_text`声明公共变量,并使用`m_canvas_main.transform.Find(life).GetComponent<TMP_Text>()`来获取名为life的文本对象,展示在UI中创建和操作文本的流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 引用命名空间using TMPro;

  1. 定义public TMP_Text m_text;

  1. UI获取m_text = m_canvas_main.transform.Find("life").GetComponent<TMP_Text>();

  1. 别忘了现在UI中使用TextMeshPro创建文本等

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