孙广东 2017.7.22
http://blog.csdn.NET/u010019717
SpriteMask 是Unity 2017.1 开始添加2d功能!, SpriteMask 影响的是 Sprite Renderder 组件
Mask 默认印象的范围(就是不勾选 Custom Range )是 所有Sprite 。
如果勾选了, 就可以设置范围了, 层级的范围的优先级是 Sorting Layer -》 Order in Layer 这样的顺序
还有一点需要注意。 order in layer 是大于 和 小于的范围, 等于是不会被影响的!
比如Sprite 是
Default - 0, Mask范围是 Front
Default - 5, Bask Default - 0 . 这样的设置不会影响

本文介绍了Unity 2D中的SpriteMask功能,它为2D游戏开发提供了丰富的表现手法,通过遮罩效果实现了游戏场景中元素的交互和视觉创新。
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