Unity 2d 的 SpriteMask为游戏表现带来多种可能性

孙广东  2017.7.22

http://blog.csdn.NET/u010019717



          SpriteMask 是Unity 2017.1 开始添加2d功能!,    SpriteMask 影响的是  Sprite Renderder 组件
           
          Mask 默认印象的范围(就是不勾选 Custom Range )是  所有Sprite 。
如果勾选了, 就可以设置范围了,    层级的范围的优先级是    Sorting Layer -》 Order in  Layer  这样的顺序
       还有一点需要注意。  order in layer  是大于   和 小于的范围, 等于是不会被影响的!
比如Sprite 是  Default - 0,   Mask范围是   Front    Default - 5, Bask   Default - 0 .  这样的设置不会影响到Sprite。
    我有一个Mask是  圆形:
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