14 用例驱动的模块划分过程
描述用例的两种方式:
图形描述:用例序列图,直观,但修改不方便,版本控制不方便。
文本描述:用例规约描述,不直观,但修改方便,版本控制方便。
14.1 描述需求的序列图 vs. 描述设计的序列图
说明:时序图是软件系统动态交互最好的方式。
备注:描述需求的序列图,是站在用户的角度描述的系统与外部的交互,是需求,也是设计。
14.1.1 描述“内外对话” vs. 描述“内部协作”
序列图既可以描述需求:外部用户对系统的需求 =》 来自用例图
序列图也可以描述设计:内部模块与模块之间的交互 =》对用例的细化
用用例中使用到的不同的“名词”划分为不同的“类”,根据相似性对“类”进行汇总,就得到了“功能模块”。这种方法,并非得到功能模块,然后再在功能模块中切分“类”。
因此,用例划分模块的过程是先分后总的过程!!!
14.1.2 《用例规约》这样描述“内外对话”
通过用例规约,可以详细描述用户与系统交互的行为。
14.2 用例驱动的模块划分过程(非常重要!!!)
14.2.1 核心原理:从用例到类,再到模块
备注:
用例是是需求,是软件的功能需求。协作图是功能设计,是架构设计,描述如何划分功能模块和模块之间的关系实现用例的功能!!!
备注:对象图=》类图 =》包图(模块)
备注:
本节阐述了一个关键的方法:如何从用例获得内部的模块设计!!!
(1)方法1:鲁棒图,能够获得内部模块。
(2)方法2:序列图,能够获得内部模块之间的交互。
14.2.2 第1步:实现用例需要哪些类
14.2.3 第2步:这些类应该划归哪些模块
备注:
很显然,分层和画模块并非一会事,并非同一个层的所有对象,就在同一个模块中。
界面交互模块:包含了界面层、业务逻辑处理层。
压缩控制模块:包含了解压和压缩的业务逻辑。
源文件读写模块:包含了业务逻辑层和源文件数据层。
压缩读写模块:包括了业务逻辑处理层和压缩后数据的数据层。