Unity——Bit编程,可用于计算技能解锁\装备购买并初步加密,降低内存占有量并提高安全性

在游戏开发中,有时候我们通过进行Bit级别的编程,可以实现技能解锁\装备购买等存储,并实现初步加密,降低内存所占空间,并极大提高数据安全性!

—————————————————————————————————————

假设当前角色共有8个技能,我用一个Byte来存储这些信息。

0000  0000 表示当前我没有学习任何技能

0000  0001 表示为当前我学习了第一个技能。

这样大家可以初步看出我是通过Bit是否为true来判断仅能是否已经学习,0就是没有学习过,1就是已经学习过。

我们通过&、|、!运算,位移运算符<<  >>操作Byte实现Bit级别的编程

解锁技能表达式推导

当前byte tmpByte = 0 即 0000  0000
解锁第一个技能:对tmpbyte进行I操作
0000  0000    --》当前技能
      |操作
0000  0001    --》解锁技能——要解锁1技能,1左移0
—————
0000  0001    --》解锁后技能
解锁第二个技能
0000  0001    --》当前技能
      |操作
0000  0010    --》解锁技能——要解锁2技能,1左移1
—————
0000  0011    --》解锁后技能

|的数值可以看出来是:  1<<n-1 

解锁技能的表达式:tmpByte | 1<<(n-1)

判断技能是否解锁表达式推导

判断第一个技能
0000  0011    --》当前技能
      &操作
0000  0010    --》判断技能——要判断技能,1左移0
—————

0000  0011    --》运算后是否等于本身

解锁第二个技能
0000  0011    --》当前技能
      |操作
0000  0010    --》判断技能——要判断2技能,1左移1
—————

0000  0011    --》运算后是否等于本身

&的数值可以看出来是:1<<n-1

判断技能的表达式:tmpByte&1<<(n-1) == (1<<(n-1))

取消技能激活表达式推导

卖出/取消第一个技能
0000  0011    --》当前技能
    &运算        
1111  1110    --》取消技能激活
—————

0000  0010    --》取消1技能保留2技能

&的数值可以看出来是:~(1<<(n-1))

也可以通过一个8次的for循环得到

for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            if(i!=n)
            1<<i ||tmpBytes

        }

上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestSkill : MonoBehaviour {

    byte skillByte;

    /// <summary>
    /// 解锁技能
    /// </summary>
    /// <param name="skill">从数据库取出的最终值</param>
    /// <param name="index">解锁第几个技能</param>
    public void BuySkill(byte skill, int index)
    {
        byte tmpIndex = (byte)(index - 1);
        skill =(byte) (skill | (1 << tmpIndex));
    }

    /// <summary>
    /// 判断是否解锁技能
    /// </summary>
    /// <param name="skill">从数据库里取出的最终值</param>
    /// <param name="index">表示第几件装备</param>
    /// <returns></returns>
    public bool IsBuying(byte skill,int index)
    {
        byte tmpByte = (byte)(1 << (index - 1));
        if ((skill & tmpByte) == tmpByte)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 取消技能激活/卖出
    /// </summary>
    /// <param name="skill">从数据库去除的最终值</param>
    /// <param name="index">第几件装备</param>
    /// <returns></returns>
    public byte SaleSkill(byte skill,int index)
    {
        byte tmpByte = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            if (i != (index - 1))
            {
                tmpByte = (byte)(tmpByte | (1 << i));
            }
        }

        skill = (byte)(tmpByte & skill);
        return skill;
    }

    public byte SaleSkillTwo(byte skill,int index)
    {
        byte tmpByte = 0;
        tmpByte = (byte)(1 << (index - 1));
        //取反操作
        tmpByte = (byte)(~tmpByte);
        skill = (byte)(tmpByte & skill);
        return skill;
    }
}
















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