UE4蓝图案例基础入门-学习笔记05

本篇文章是我学习UE4的笔记

学习地址如下

PS:后面的由于我工程文件的缺失,导入的时候,导入的错了.自己的问题.

后面的代码,截图都是用的老师的源文件

完成关卡切换操作

关卡跳转是在胜利盒子里面写的.这点很好理解.

然后下面是数组的处理

在这里插入图片描述

这节主要就是一个数组,然后一些简单的逻辑

比较简单.

游戏胜利后的处理

在UI里面可以设置单个组件的可见不可见属性

这个是把单个的组件设置为变量的方法

在这里插入图片描述

添加未收集完时的UI闪动效果

在这里插入图片描述

但是到记得在一开始的关卡重置里面清空我们吃的小球数量

在这里插入图片描述

给游戏添加声音

① 先导入音频

音频他只认WAV文件

② 创建Cue

在这里插入图片描述

最后就是游戏打包.这个我原来写过.

地址如下:

游戏打包

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值