unity 判断ui是否在屏幕范围内,并移动至屏幕范围内

如题
判断该ui是否在屏幕范围,如果不在计算出移动到屏幕范围内的目标位置,再写函数进行移动

    bool JudgmentUiInScreen(RectTransform rect, ref Vector3 targetPos)
    {
        bool isInView = false;
        float moveDistance = 0;
        Vector3 worldPos = rect.transform.position;
        float leftX = worldPos.x - rect.sizeDelta.x / 2;
        float rightX = worldPos.x + rect.sizeDelta.x / 2;
        if (leftX >= 0 && rightX <= Screen.width)
        {
            isInView = true;
        }
        else
        {
            if (leftX < 0)//需要右移进入屏幕范围
            {
                moveDistance = -leftX;
            }
            if (rightX > Screen.width)//需要左移进入屏幕范围
            {
                moveDistance = Screen.width - rightX;
            }
            targetPos = 需要显示的物体世界坐标+new Vector3(moveDistance, 0, 0);
        }
        return isInView;
    }
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