unity 触摸点与ui位置判断

该文探讨了在Unity游戏引擎中如何处理触摸事件。首先,它解释了触摸点的屏幕坐标系统,然后详细阐述了如何使用ScreenToWorldPoint函数将这些屏幕坐标转换为世界坐标。接着,通过InverseTransformPoint方法,将世界坐标转换为特定游戏对象(节点)的本地坐标。最后,文章说明了如何利用这些坐标信息判断触摸是否发生在目标节点上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、触摸点位置为屏幕坐标

2、使用ScreenToWorldPoint把屏幕坐标转换到世界坐标

3、使用InverseTransformPoint把世界坐标转换到节点坐标

4、把得到的节点坐标进行比较计算出是否触摸到

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