[Asset Bundle] [Technique] Asset Bundle 卸载技巧

本文探讨了Asset Bundle在Unity中的卸载问题,通过四个实例揭示了卸载资源时可能出现的常见错误和解决方案。例如,由于静态缓存导致资源无法卸载,以及如何避免未知引用引发的问题。关键在于正确使用Resources.UnloadAsset()来确保资源有效释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景除外的AssetBundle中的资源分为两中类型,GameObject与Asset,GameObject使用GameObject.Destroy进行卸载,Asset使用Resources.Unload(Asset)进行卸载,好,我们来看几个有趣的例子。


事发现场

例子1 卸载资源

//> 代码片段1 在Start中
Package = AssetBundle.LoadFromFile(file);
Texture = Package.LoadAsset<Texture2D>("BG");

//> 代码片段2 在Update中
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)) 
{
    Resources.UnloadAsset(Texture);
    Debug.Log(Texture);
    Debug.Log("卸载Texture资源");
}

这乍一看是非常正常的代码,加载了一个资源包,从资源包中加载了一张纹理,然后在按下U键的时候,卸载这张被加载的纹理,好像没什么问题。不过他却没有像预期那样正常工作~

没错,它没被能被卸载~

  • 原因:就是Debug.Log(Texture)引起的。如果没有这句代码,这个工作是正常的。

例子2 资源的卸载与激活

//> 代码片段1 在Start中
Package = AssetBundle.LoadFromFile(file);
Texture = Package.LoadAsset<Texture2D>("BG");

//> 代码片段2 在Update中
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