1.下载与安装
官网下载:
官网下载
setam下载:
steam下载 (个人推荐这个,方便!)
修改语言
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左上角 “edit” – “preferences”
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Interface – Transtation --Langlish
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疲了,看图吧,懒得写了
2.基础操作
1.调整视角
- 旋转——鼠标中间
- 平移——shift+鼠标中间
- 缩放——鼠标滚轮
- 查看三视图 —— alt+ 拖动鼠标滚轮
2.调整物体
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shift+a 选择添加物体
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进入模型编辑模式——tab键
- 编辑“点”——“1”键
- 编辑“线”——“2”键
- 编辑“面”——“3”键
- 插入面——"I"键
- 拔出面——“E”键
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拖动物体(也可以拖动“点”“线”“面”)——“G”键
- 配合X、Y、Z使用可以在该方向上移动
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放大模型——"S"键(同时可配合xyz键使用)
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旋转物体——“R”键(同时可配合xyz键使用)
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鼠标左键“确定” 鼠标右键“撤销”
3.灯光调整
首先:shift+a找到灯光并点出来
在界面右边
4.摄像机调整
首先:shift+a找到摄像机并点出来
blender中如果没有摄像是无法渲染图片的
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快速进入摄像机视角——0键(小键盘)
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锁定摄像机视角后可移动——快捷键”N“,选择”视图—点击“锁定摄像机方位”
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输出区域——渲染框
有时候可能渲染到相机视角之外的东西了,为了避免这种情况,就勾选这个
4.渲染调整
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快捷键F12 ——渲染
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最后保存看着来
3.基础材质贴图
选择顶端“stading”标签进入材质界面
- 导入:
导入贴图:快捷键:shifr+a
新建材质:
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D结尾的——固有色——Base color
- Albedo、Diffuse、Basecolor都是一个东西
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S结尾的——反光——specular
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H结尾的—位移贴图
- displacement节点 图片(color)—displacement(height)—displacement
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B结尾的—
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1.新建bump节点—挂在 normal的线上
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2.将贴图链接 bump(height) ,调整strength可以光泽
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N结尾的——法线贴图——搜索Normal Map节点——链接normal节点
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Occlusion 贴图——ao贴图、
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1.与固有色贴图放一起连接
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2.新建一个“mixRGB"
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3.将2张贴图都连上去
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4.调整为"Multiply"
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调整贴图密度:
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下载插件“node:node wrangler"
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随便选择一张 按ctrl+T
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链接全部图层的vecter
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鼠标竖着挂一下可以一起调整全部比例
4.相机与环境雾气
1.相机
调整相机角度、焦平面、光圈
2.景深
安利插件:photographer 一个调整相机参数的插件
2.灯光
- shift+d 复制
- alt + d 复制以后可以调整全部的灯光
4.雾气
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做个方框将物体 罩住
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导入材质界面
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调整材质
注意:使用雾气了以后渲染次数一定要高一些不然很多噪点
- 参考资料:感谢老师(@白鹤_Tsuru )百度、知乎、谷歌