unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh)
接口
事件分配器
调用出发时间分配器时,绑定到分配器之上的事件都会被执行,感觉有点像放大招的功能:)
**重要
注意取消事件绑定时的画法。
unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh)
调用出发时间分配器时,绑定到分配器之上的事件都会被执行,感觉有点像放大招的功能:)
**重要
注意取消事件绑定时的画法。