Unity ScriptableObject数据配置脚本

专门用来存储数据结构序列化数据的,没有功能只有属性以及不同的值。
使用特性创建出来:
在这里插入图片描述
可以考虑 序列化配置一些定向路径数据,用json才可,这里序列化了资源和对应的包。在这里插入图片描述

using UnityEngine;

	public class 编辑器配置数据脚本 : ScriptableObject
	{
	    [SerializeField]
	    public int Age;
	    [SerializeField]
	    public string Name;
	}
	void Start()
   	{
           编辑器配置数据脚本 s = Resources.Load<编辑器配置数据脚本>("编辑器配置数据脚本"); //不需要加后缀
           Debug.Log(s.Name);Debug.Log(s.Age);
 	}
    public class ScriptableObjectTest
    {
        [MenuItem("Asset/Create/创建序列配置脚本")]
        static void CreateScriptableObj()
        {
            编辑器配置数据脚本 s = ScriptableObject.CreateInstance<编辑器配置数据脚本>();
            AssetDatabase.CreateAsset(s, "Assets/Resources/编辑器配置数据脚本.asset");
            //这里可以初始化数据,我不初始化
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值