对象池不只是存储一类对象,也可以根据游戏的需要存储很多游戏对象,可以由很多类型的小池子组成,通过Spawn()和UnSpawn中的SetActive的控制来控制对象的显示与隐藏。
GameObject继承自ReusableObject,有要实现的OnSpawn方法,但是SubPool和ObjectPool不需要。一个池子存储一类对象
对象池不只是存储一类对象,也可以根据游戏的需要存储很多游戏对象,可以由很多类型的小池子组成,通过Spawn()和UnSpawn中的SetActive的控制来控制对象的显示与隐藏。
GameObject继承自ReusableObject,有要实现的OnSpawn方法,但是SubPool和ObjectPool不需要。一个池子存储一类对象