初学者学习建模两大难关应该怎么攻克

针对初学者在3D建模中遇到的工具使用不熟练和布线规范理解不足两大问题,建议多学习、多练习以熟悉软件和快捷键。布线对低模和高模都有重要影响,需要系统学习以确保模型平滑度和伸展能力。次世代游戏建模有其独特性,对模型师的综合能力要求较高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一点:工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不了解。很多初学者对软件不够熟悉,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道,其实这些的解决方法很简单,就是多去学,多去问,然后多去练。熟能生巧,模型做多了,对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用。因此,小编给初学者的建议就是多学、多问以及多练。

第二点:就是对布线的规范没有太大的要求和了解。布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。虽然说低模和高模在布线方面存在着一定的共性,但也有着很大的异性。

在贴图绘制上面,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。也就是说,在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。

高模的话比较锻炼模型师的综合能力,在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三边面,多边面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。对此,个人建议是系统学习。

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