2D游戏比3D游戏哪个更好做?游戏行业什么职业最吃香?

本文对比了2D和3D游戏的制作成本和难度,2D游戏通常开发成本和难度较低,采用传统制作方式,而3D游戏制作流程更复杂,需要更多人力和技能。尽管3D游戏制作成本高,但其工序细化和对引擎的要求也更高。在游戏行业中,游戏建模设计师是适合美术基础较弱者的职业,该岗位需求大,薪资可观,发展前景广阔。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常情况下,同样档次2D游戏,开发成本和难度低于3D游戏。

对比两组共六个游戏,分别说明目前业界在2D游戏和3D游戏不同做法。

2D游戏(征途)

2D游戏(龙之皇冠)

2D游戏(奥利和迷雾森林)

3D游戏(天龙八部)

3D游戏(刺客信条)

3D游戏(二之国)

2D制作方式

2D游戏角色、动画和特效制作流程:制作中等面数模型,绘制简单贴图,简单调整材质,渲染八个方向动画,输出为序列帧。

场景只制作面朝玩家的内容,也就是45度角顶侧面。简单调整材质渲染输出图片,最后整体修图。最终导入引擎的美术资源都是图片。

这是上个世纪90年代沿用至今的做法,也是2D游戏的传统制作方式。随着游戏3D化,这种做法除了部分国产游戏,很少被游戏公司采用。

3D制作流程

角色流程为制作低面数模型(通常2000面以下),绘制一张低分辨率贴图,交给动画师绑定,制作角色动画,导入引擎整合。

场景制作流程是为在引擎中制作关卡,导入3D制作的场景模型,在引擎中摆放。然后调整灯光,环境,大气等效果。

特效一般用引擎提供的特效编辑器,结合外部3D软件做好的素材制作,最后和角色场景整合。

最终导入引擎的美术资源有:模型文件,动画文件,特效文件,图片和flash文件等。这是20多年前,世代3D游戏制作方式,也是目前主流国产3D游戏制作方式。

以上两种游戏做法分别代表低成本2D和3D游戏的制作方式。

标准2D游戏和3D游戏制作方式

征途游戏主要用2D骨骼动画取代了序列帧动画,节约了制作成本和提高了效率。

将角色可动部分切分成很多部件,有点像皮影戏,是枯燥的体力活,效率低且效果不可控,相对电脑渲染的画面,无法保证效果一致,需要反复修改。

龙之皇冠场景分了很多层,运动以不同速度播放,以产生层次感,还有一些可破坏的前景&#

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值