游戏场景建模会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
你做一个屋子或一栋楼房的设计时,在自己的脑海中设计整个帝国、城市、宫殿甚至兽人的房屋。
适当的了解建筑学会让你更好地了解人们或生物的生活地点。也就不仅仅局限为你可以让你创造的世界更加真实了。(当我提到“真实”这个词的时候,请理解为是让你的虚拟世界更加真实,物理定律可能相似于或者完全不等于真实世界 )
你应该给你的玩家一个被数码科技限制的,真实的经历。你想要感动你的玩家,对于这个最好的方法就是学习电影行业。几乎所有的近期游戏使用预告片、过场动画、结尾这些东西。所以,为了增强你为玩家提供真实经历的能力,掌握某些电影技巧会给你一个很大的好处。
其实说到底,如何设计场景搭建的问题。软件和流程是相对来说是比较容易的,万事开头难。
人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。
从2D到2.5D到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求。
即使是次世代主机的画面也在不断升级中。《GTA4》为了取景在纽约城装了无数个摄像头,小岛秀夫为了给《MGS》真实的场景,拍了数千张实景照。
《GTA4》
《MGS》
他们追求的是绝对的真实,力求在游戏中还原现实景象,在曾经的基础上进行改动变化,利用次世代技术创造出另外一个“虚拟的现实”场景,给游戏玩家们带来身临其境,沉浸其中的感觉。
一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现要求更高,同时对游戏美术设计师也提出了更为苛刻的技术要求。
另一方面使得 整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计建模师。 分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
由于次世代游戏主机的更迭,次世代技术也逐渐拓展到其它领域,实现了更多产业的相互融合,可见其前景广阔。
零基础如何快速学会建模?
而次时代设计师工作涉及所学知识较多,如:3ds Max 2020、ZBrush 2020、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 、xNormal、Knald等软件。
大多数人可能会觉得需要丰富的经验才能制作细致的次世代角色模型,同时多软件的结合运用难度升级,也困扰了不少想从事该行业的爱好者。
如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。
1、要想设计好场景搭建必须考虑游戏的时代背景设定。参考图片,游戏,电影,动画,书籍等等一切可以给你启发的东西。只有充分的了解游戏,你才能做出你想要的设计。
2、了解认识设计元素,设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。
3、懂得运用游戏美术场景设计原则。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。
4、将复杂的场景进行拆分重组,完成场景之后,要把角色和游戏UI都放到场景中去,观看游戏整体效果,不断完善改进。
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