要说原因,无非是贴近真实的场景和人物更容易带给人游戏沉浸感,而单机游戏由于不需要考虑网络上下行的数据负担,往往可以在构架引擎允许的基础上设置更高精度的贴图/建模。所以可以看到从86年拥有画面的PC游戏进入大众视野以来,每个时代的单机游戏制作商都会尝试着制作当前技术条件允许下的最优画面。也即是说随着技术的进步,厂商往往会考虑制作画质越来越精良的作品,这种类似的3A大作每年都有,比如XX危机,XX惊魂,最终XX,XX信条……(手动滑稽)
不过各种画面风格化的游戏作品也不该被忽视啊……3A大作往往只会带来“满足”的体验,而真正的“惊艳”往往出现在风格化较浓郁的作品中,当然这种风格化不仅仅限于画面方面。
首先我们想到的问题还是要加个前缀的,顶级的单机游戏。
模型越来越精致,
一、是因为软件发展的进步
二、是因为市场竞争对于产品的要求
三、就是因为电脑硬件的发展和普通玩家电脑硬件水平的上升。
很简单,硬件进步带动了画质发展
其实你看到的模型,包括人物模型,都是多边形,多边形数量越多模型越精致,对硬件要求越高。还有贴图分辨率的提高也是得益于硬件的提升,光照也一样。现在市场要求,玩家需求,以及技术的领先感都是决定这一的重大评分标准。
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世代版的《赛博朋克2077》,从为发售到发售,到如今依旧在网络上占领了很高的热度!
在2020年发行的版本是本世代游戏,主要针对本世代主机和主流pc配置开发的。
有些小伙伴可能看的一头雾水,什么是本世代,什么又是次世代?在了解他们之前,你得先弄清楚3D建模。
本世代与次世代的区别
3D建模中又分为:3D低模手绘,次世代高模,现在越来越多的3D游戏正往次世代模式转变,给大家举个“栗子”🌰
2009年10月,金山游戏旗下《剑网三》上线了自己的第一个版本『破晓之路』。
那时《剑网三》还是一个普通的低模3D游戏,大家都说,不用三年,这款游戏一定会“凉”。
但是所有人都没有想到,在十年后他们口中的小破游戏非但没有落败,反而推出了次世代重置版本,从一款普通的3D游戏完成质的蜕变,一举跃进国内游戏排行榜前列。
传统模型品质(老版剑网三):
世代游戏模型品质(重置版剑网三):
《剑网三》是3D低模手绘与次世代高模完美蜕变的最好例子。
理解了3D建模的不同,就能了解本世代与次世代了,从字面意思来讲就是当今的主流游戏和未来的主流游戏的区别,也是3D低模手绘和次世代高模的区别。
人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。
从2D到2.5D到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求。
最早王者是中世代3d技术制作的,模型精度不高。
现在王者逐渐转次世代技术制作,模型精度增高。
王者荣耀2.0版本上线,重塑了多个英雄及其皮肤的品质,对建模、材质等方面进行了多维度的提升。就模型制作来看,皮肤模型的面数更高,能更细节地还原出原画设计中的轮廓和体积转折;更精致的贴图使皮肤身上的花纹更加清晰有质感;新的引擎渲染让皮肤的光影更加真实,可以制作出以前无法呈现的特殊效果。
如果你想从事游戏行业,可以了解一下游戏建模。刚入行可能比较辛苦,薪资可能也不会太高,在一线城市一般来说:1-2年月入在5-7K;2-3年是8-12K;3-5年是12-20K,但是根据个人能力和发展潜力,会有一定的起伏。
零基础如何快速学会建模?
而次时代设计师工作涉及所学知识较多,如:3ds Max 2020、ZBrush 2020、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 、xNormal、Knald等软件。
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大多数人可能会觉得需要丰富的经验才能制作细致的次世代角色模型,同时多软件的结合运用难度升级,也困扰了不少想从事该行业的爱好者。
如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
3D建模如今非常火爆,随着游戏市场的不断扩大,游戏产业飞速发展,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大
如表数据可参见对3D建模师的需求也在逐年增长,但即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。
3D建模不仅人才需求量大**,它的薪资水平也很可观,对于学历要求也并没有那么严格,门槛较低好上手哦!Get建模技能,还能**自由接单,转行就业,是升职加薪的必备神器没跑了!
可能你觉得自己没有接触过模型,不会使用模型制作的软件,事实上,很多建模大咖也都是从小白过来的,不用担心自己无法掌握哦!
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1、市场需求大:游戏市场逐步扩大,人才紧缺
2、门槛低:不限学历、专业、利用碎片时间就能赚钱。
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