大火的C4D,为什么3D游戏建模,影视建模不用它?

尽管C4D因其强大的渲染、毛发系统和便捷的模型制作受到设计师喜爱,但在游戏和影视建模领域,由于插件普及度不足、高模雕刻能力较弱以及大型项目支持力不够,C4D并未成为主流。3Dmax和Maya的商业认可度、团队协作性和教育推广度使其在行业项目中占据主导地位。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?

确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

(3)贴图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

C4D的劣势

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS

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