入行游戏3D建模,怎么学能得到一个工作机会?

3D建模是一个门槛相对高的行业,至于说的门槛高,是技术水平的高度。

入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。

只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。

水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。

关于新人入行的问题。

假设国内有一万个游戏建模岗位。

哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。

你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。

游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。

很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。

这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。

每个人的情况不同。

比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。

其实这就是一个进步速度的问题。

单纯学建模的还好,只是对透视和结构的把握,比受过专业训练的慢一些。

如果只是兴趣爱好,没什么问题,自己网上找找免费教程,自娱自乐没问题,能做出来就行,不需要做到多好程度,没有美术基础照样能做。

如果想深入发展作为一种职业,从事行业建模行业,需要审美和造型能力,这些能力是建立在美术基础上。

3D建模是笼统概念,细分很多种,深入发展不是指一味做模型,而是具有核心竞争力,建模的同时还会独立设计,单纯只会做模型,不会设计和思考,没有发展可言。

确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。

但越往上走,你会越发现美术功底和审美是至关重要的,比如你做角色,最基础的人体结构就必须搞清楚,而做场景,最基本的透视比例你不能搞错对吧。

所以说当你软件入门之后,如果想要长久地在行业内待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。同理,也要不断地提高自己的审美。

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从学习效率上看,零基础学习时间肯定比有美术基础花的时间长,入门阶段的许多初级理论需要理解,如果始终转不过弯,即使有大学老师教,效率也低许多。

如果是有老师教,按课时上课,为了按部就班完成课程,估计会拔苗助长,没有理解的先放一放,老师按课程大纲讲下去,完成约定课时,老师任务完成,到底学的怎么样,只有自己最清楚。

无论网上或各种培训机构怎么说,3D建模涉及到许多专业理论和技术,不是看看教程,听几次课就可以正解,3D建模软件学习不是看电影,带着眼睛和耳朵就可以,软件的学习,更多的是大量练习和实践。

个人并不支持零散地学习3D建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验。

拥有一个系统的教学方案,符合企业招聘需求,满足入行标准的教程来学习,专人辅导。才是事半功倍的高效方法。

想要实现就业,那么就要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,而自学比起进入专业的培训机构,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求。

自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我建议你还是直接报班系统学习。

一般情况下,零基础在培训班经过6-9个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。

在培训班学习结束后,是一个模型师学习成长之旅的开始,项目技术更新快,市场需求不断变化,还要坚持学习,跟上项目才行,同时夯实自美术基础,美术基础决定了在这个行业能走多远。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成为项目中高级的模型师等,薪资也有明显提升。

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