次世代角色建模入门教学-人体比例和肌肉骨骼

本文介绍了次世代角色建模中人体比例和肌肉骨骼的重要性,无论使用ZBrush、Maya还是3DMax等软件,理解人体比例和肌肉结构都是关键。通过学习不同年龄段的人体比例,以及骨骼和肌肉分布,为3D建模提供坚实基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

掌握好人体比例和肌肉骨骼可以帮助我们更好地进行人物建模的人体肌肉组成和形体比例,不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。

人体的比例和结构

在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。02岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;35岁的儿童,身高大概是4个人头高度;58岁的儿童,身高大概是5个人头高度;1013岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。

人体的骨骼和肌肉

除了掌握好人体比例,还要掌握身体的骨骼和肌肉。在我们人体一共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。

它们

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值