3D建模,这个行业,没有非常长的、系统的基础科学链条。
打个比方讲:
做芯片设计,需要太多的基础科学累积,一个30岁的人,要从一个完全与之无关的行业转向芯片设计,难度奇大务必。
包含化学、物理、电子、微电子、计算机、数学,还要有非常强的空间、逻辑能力。
把这些东西学会,10-20年总要吧。
如果按照一个人学习这些知识,从小学到硕士,20年就过去了。
做木匠,30岁的人,有一定的爱好,花点钱,照着做,做熟练了,有点美术天赋或者审美天赋,或者创意,就能以此为生。
很多乡间艺人,读完高中跟着师傅,还不算系统学习,中间打杂,磨磨蹭蹭有个几年,25-30岁出师的很多。
如果有人愿意教你,系统的教。有个两年时间,就能把很多木匠的基本款、定式学全面了。
剩下的,就是打磨手艺了。也可以赚钱了。
3D建模就是木匠一样的手艺。
从业,有软件使用能力,一些基本的美术知识,再来几个案例。
不说年薪百万,一个月赚个五千块,还是不难的。
打磨几年,学学英语,混混论坛,找几个大佬抱大腿,多扩展一下案例经验。
有个两三年,就能拿到一万块以上每月了。
如果你还嫌慢。
做销售去吧,技术岗位很难快起来。
看到这里,你觉得你行,你想转行,那么首先你一定要选对方向,选对领域!
3D建模各行业之间的发展趋势
建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。
影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。
Vr虚拟现实行业:发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀。
游戏行业:随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段
还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。
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3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。
当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建。
而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。
单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。
有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。
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